🎬 CARNET DE RÉGIE DE L'HÔTE (FEUILLE DE ROUTE)
COUPABLE DÉSIGNÉ :
MOBILE :
PREUVE FINALE :
ACTE I : L'Arrivée et le Drame (Environ 45 min)
Accueillez les invités. Laissez-les discuter et jouer leur rôle pendant 15-20 minutes. C'est la phase d'apéritif où les tensions s'installent. Lisez ensuite le script ci-dessous :
"Le Rideau Tombe"
"Bonsoir à tous. Hollywood, 1955. L'air crépite d'une électricité palpable. Vous êtes l'élite, le cercle intime rassemblé dans le luxueux appartement du grand producteur Victor 'V.V.' Vance. Les flashs imaginaires crépitent, les sourires sont aussi éclatants que faux, et le champagne coule à flots. Dans quelques instants, la projection privée de 'Ombres Écarlates', le film qui doit consacrer certains et en briser d'autres, allait commencer."
"Mais le projecteur ne s'allumera jamais. La porte du salon, laissée entrouverte, révèle une scène macabre. Victor Vance gît face contre terre sur un tapis persan hors de prix. Dans son dos, brillant sinistrement sous les lumières tamisées, est plantée la récompense de toute une vie de tyrannie : sa propre statuette d'Oscar miniature, un lourd trophée de bureau en bronze."
"Le choc laisse place à une terrible réalisation : le meurtrier est parmi vous. La porte est fermée de l'intérieur, personne n'est entré ou sorti depuis une demi-heure. Chacun d'entre vous avait une raison de haïr Victor Vance. L'un d'entre vous a décidé de mettre un point final à son histoire. Vous avez une heure pour démasquer le coupable avant que la police n'arrive et ne vous enferme tous... car pour l'instant, vous êtes tous suspects."
"Avant de vous jeter les uns sur les autres, voici nos règles de survie pour ce soir :
1. Gardez vos secrets : Vous avez tous accès à vos dossiers confidentiels. Ne montrez jamais votre écran. Mentez, bluffez, négociez, mais protégez vos arrières.
2. Le Privilège de la Fouille : La vérité se cache dans les détails. Chacun de vous a le droit d'exiger la fouille minutieuse d'un lieu ou d'un autre invité, mais vous ne pourrez le faire que 3 fois ce soir. Choisissez votre moment avec soin.
3. Les Preuves Matérielles : La parole ne vaut rien sans preuve. Si vous trouvez un code à deux chiffres au cours de vos recherches, entrez-le dans l'onglet 'Preuves & Pièces' de notre terminal pour examiner le document original.
4. Le Compte à Rebours : Nous procéderons en trois actes. À la fin, chacun devra publiquement accuser quelqu'un, mobile et preuve à l'appui. Que le meilleur enquêteur... ou le meilleur menteur gagne."
Annoncez que le corps de Victor Vance vient d'être découvert. Laissez les joueurs regarder la scène de crime, s'accuser, se défendre et utiliser les informations de leurs fiches.
ACTE II : Les Secrets du Studio (Environ 45 min)
Le moment est venu de faire monter la pression. Réunissez le groupe et lisez le texte de transition :
"Fouille et Murmures"
"Le chaos initial retombe, laissant place à une tension plus lourde, plus insidieuse. Les premières accusations ont fusé, aussi tranchantes que des éclats de verre, mais aucune n'a encore atteint sa cible."
"Les cris ont fait place aux murmures, les accusations directes aux regards en coin. Des alliances fragiles se nouent et se dénouent déjà dans les ombres de ce salon qui est devenu une cage dorée."
"Il est clair maintenant que les paroles ne suffisent plus. La seule chose qui peut vous sauver ou condamner l'un d'entre vous, c'est une preuve. Une lettre oubliée, un objet compromettant, un secret enfoui dans un tiroir."
"Le moment est venu de fouiller. Chaque recoin de cet appartement, chaque poche de veste, chaque sac à main peut contenir la clé du mystère. La vérité est ici, à portée de main... mais les secrets se défendent."
⚙️ RÉGULATION DE LA FOUILLE :
Annoncez le début de la phase de fouille. Expliquez les deux manières de fouiller :
• Option 1 : Fouiller un Lieu
1. Le joueur choisit un lieu à fouiller et peut le dire à haute voix aux autres.
2. Chaque joueur peut demander à l'hôte de fouiller un endroit pendant 1 min top chrono ; il peut le faire 3 fois tout au long du jeu.
3. Si le joueur trouve un indice, il peut le dire aux autres joueurs ou le garder pour lui-même.
• Option 2 : Fouiller une Personne
1. Le joueur désigne un autre joueur : "Je veux fouiller X."
2. C'est un acte fort. Le joueur ciblé peut accepter, ou refuser. S'il refuse, le groupe peut voter à main levée pour le forcer (la majorité l'emporte).
3. Si le joueur trouve un indice, il peut le dire aux autres joueurs ou le garder pour lui-même.
ACTE III : Les Accusations (Environ 30 min)
Le dénouement approche. Lisez le texte suivant pour ouvrir l'acte final :
"Lumière, Caméra... Accusation !"
"Le temps est presque écoulé. Les sirènes de la police, encore lointaines, commencent à hanter le silence de la nuit hollywoodienne. Les fouilles sont terminées, les secrets les plus sombres ont été exhumés et jetés au milieu de la pièce comme des perles sales."
"Certains d'entre vous ont trouvé des preuves accablantes, d'autres des pistes qui ne mènent nulle part. Des objets ont été découverts, des missions personnelles ont peut-être été accomplies dans le plus grand secret."
"Il n'y a plus de temps pour la subtilité. Il est l'heure de pointer du doigt. Il est l'heure de l'accusation finale. Mais avant cela, une dernière pièce du puzzle vient de faire surface..."
Révélez l'Indice final (Indice 7). C'est le coup de théâtre. Chaque joueur doit accuser publiquement la personne qu'il pense être le meurtrier et expliquer pourquoi. Une fois que tout le monde a parlé, rendez-vous sur l'onglet "Le Verdict".
| ID |
Pièce |
Incrimine |
Statut |
Acte |