📜 Le mot du régisseur
Paris, 1881. Vous ne jouez aucun rôle sur cette scène-là : vous êtes celui ou celle qui tient le livret, qui souffle les répliques et qui, seul(e), connaît la fin de la pièce.
Avant la représentation
- Imprimez une Fiche d'Artiste par invité (onglet « Les Artistes de la Maison »), et découpez les Partitions-Indices (onglet « Le Registre du Souffleur »).
- Faites parvenir sa fiche à chaque invité quelques jours à l'avance, pour qu'il s'imprègne de son rôle et compose son costume.
- Préparez le Palais Garnier : chandelles, un peu de musique lyrique en fond, du champagne tiède comme au foyer de la danse.
- Dans le « bureau de la direction », délimitez au sol la silhouette du corps ; posez un ruban ou une cordelette noire à ses côtés pour représenter le lasso du Pendjab.
- Choisissez vos cachettes d'indices pour l'Acte II : la loge n°5, la loge de Mlle Daaé, les combles au-dessus des cintres, le bureau de la direction...
Juste avant le lever de rideau
- Désignez le coupable : utilisez le bouton ci-dessus — le tirage est aléatoire parmi les dix artistes.
- Distribuez les rôles : chaque invité reçoit sa fiche. Le mot de passe de son dossier confidentiel sera découvert par ses propres fouilles, ou soufflé en aparté par vos soins.
- Préparez votre main d'indices : le livret de mise en scène généré ci-dessous vous indique quelles partitions sont « vraies » (à cacher en priorité) et lesquelles ne sont que des leurres.
🕯️ Livret de Mise en Scène — Confidentiel
COUPABLE DÉSIGNÉ :
MOBILE :
PREUVE DÉCISIVE :
ACTE I — Le Rideau se Lève sur un Drame (≈45 min)
Laissez vos invités se saluer, s'installer au foyer et échanger les derniers ragots de la troupe pendant quinze à vingt minutes. Puis lisez :
« Mesdames, Messieurs, bonsoir. Paris, 1881. Le Palais Garnier resplendit de mille feux pour cette soirée de gala : ce soir, Mlle Christine Daaé doit chanter Marguerite dans "Faust", devant le Tout-Paris réuni. On chuchote, dans les coulisses, que la Loge n°5 est restée vide, comme toujours, réservée à un spectateur que nul n'a jamais vu. »
« Mais l'entracte ne sonnera jamais comme prévu. La porte du bureau de la direction, restée entrebâillée, laisse entrevoir une scène digne des plus noirs mélodrames : M. Firmin Richard, l'un des deux directeurs de l'Opéra, gît sur le sol, un mince cordon noir serré autour du cou — la signature même de celui que tous appellent, dans un murmure, l'Opéra Ghost. »
« La porte était fermée de l'intérieur. Nul n'est entré ni sorti depuis une bonne demi-heure. Et chacun de vous, ce soir, avait une raison bien à soi de vouloir M. Richard réduit au silence. »
« Trois règles pour cette nuit : gardez vos secrets jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour les cacher ; vous pouvez exiger, trois fois chacun dans la soirée, la fouille d'un lieu ou d'un artiste ; et si un mot de passe vous tombe sous la main, tentez-le dans l'onglet Registre du Souffleur pour lire le document original. »
ACTE II — Murmures dans les Cintres (≈45 min)
« Les premiers cris ont cédé la place aux chuchotements. Des alliances de circonstance se nouent déjà dans les coulisses de ce théâtre devenu labyrinthe. Seule une preuve peut désormais sauver — ou perdre — l'un d'entre vous. »
« L'heure est à la fouille : chaque loge, chaque malle à costumes, chaque partition peut receler la clé du mystère. »
⚙️ Règles de la fouille
Fouiller un lieu : le joueur annonce le lieu choisi ; l'hôte accorde une minute chronométrée de fouille (3 fois maximum par joueur sur la soirée). S'il trouve un indice, il choisit de le garder secret ou de le partager.
Fouiller un artiste : le joueur désigne une cible, qui peut accepter ou refuser (un refus peut être renversé par vote majoritaire). Même règle de découverte.
ACTE III — Le Rideau Tombe (≈30 min)
« Le temps presse : au loin, on devine déjà les uniformes de la police se pressant vers le grand escalier. Les fouilles sont closes, les secrets exhumés. Il ne reste qu'une chose à faire : pointer du doigt. Mais avant cela, une dernière note vient de résonner dans les cintres... »
Révélez la preuve décisive ci-dessus. Chaque invité accuse à voix haute qui il pense coupable, et pourquoi. Rendez-vous ensuite dans l'onglet « Le Rideau Tombe ».
| Réf. | Partition-Indice | Concerne | Statut |